第30章 MOBA-《游戏开发指南》


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    林欣然哈了一声,拍了拍手:“我就喜欢跟你聊天,通透!”

    叶沉溪点头赞许道:“你说的确实很对,从《星际战争》到《魔兽战争3》也确实能够看出玻璃渣有刻意地降低入门门槛,操作单位变少,引入了新的英雄概念和RPG元素,他们也意识到游戏的进入门槛代表了他们玩家数量的上限。”

    游戏品质固然是一方面,但是如果太多人倒在了进入游戏的时候,还来不及品尝最有趣最好玩的地方,这样的游戏固然可能火,但不会成为全民向的东西。

    就像歌剧够高端吧,舞台剧演员够专业吧,但市场还是流行歌手的。

    “如果操作单位极限缩小到1个呢?甚至再加上升级、装备这些元素的竞技类游戏。”林欣然歪着头问,很可爱的模样。

    “那就是RPG了,在竞技游戏中极致RPG化,最大可能地降低玩家入手难度。”

    “不仅如此,还有特别重要的一点,个人向的游戏无法放大胜利的荣耀,但相反会放大失败的挫折感!”林欣然一对眸子炯炯有神,光华绽放。“这是我想了好久才想通的东西。”

    叶沉溪陷入了思考之中,这就是为什么他和Tracy能聊这么多年的原因,她是纯粹的体验派,却能往往在体验之后站在一个高度上得出发人深省的结论。

    稍许片刻,他明白了林欣然的意思:“你是说,赢的时候没有人可以分享荣誉,输的时候也无法逃避自己实力太弱的现实。”

    想了想确实如此,又继续道:“是的,如果是多人在线竞技游戏,再弱的人因为匹配到一个强力的队友,也有可能获得胜利,而那个强者还能收获这个菜鸟玩家的崇拜。同时哪怕是游戏输了,不管真实原因,所有人都会潜意识里认为不是自己的责任,而是因为队友没有表现好,因为竞技失败产生的挫折感会得到释放。”

    “总结起来,就是赢了可以装逼,输了也可以甩锅。”

    林欣然啪啪啪鼓掌:“不愧是Pasca,精辟!你这句话比我想的更透彻呢。”

    叶沉溪越想越觉得此言有理,这才是为什么后世中MOBA游戏为什么会如此火爆的真实原因!他打量着林欣然,啧啧称奇:“你这个脑袋瓜怎么长的,我觉的你不当游戏制作人真的浪费了。”

    林欣然嘿嘿道:“我玩游戏的天赋比做游戏还要高啊,而且做游戏那么累,像你一样天天加班,玩游戏的时间都没有了,所以啊,我只要玩别人做出来的东西就可以了。”小巧的身子又往前一凑:“怎么样,有没有心动?”

    她的语气稍稍有些暧昧,看起来像是说这个点子,但又有点儿像说她自己的味道。

    叶沉溪实话实说:“有。”

    林欣然眯着眼:“我看《魔兽战争3》也火不了几年了,你看这么久了,市面上也好长时间没有新的竞技游戏爆款出现了,所以啊,我以后的职业生涯就看你了。”

    叶沉溪摆手道:“什么叫就看我了啊。”

    林欣然柳眉舒展道:“等你这个页游上线了,骗到钱了,就去做多人在线竞技网游吧,以你的能力肯定能做出风靡全国甚至全世界的游戏!我以后的职业生涯就耗在你的这款游戏上咯。”

    “诶,你说话能好听点儿么,啥叫骗到钱了啊。”

    


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