第413章 四年前和四年后-《游戏开发指南》
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差不多带水友玩了一个小时多一点,叶沉溪就及时打住了这种自残行为,有点感觉身体被掏空的征兆,主要是心很累,要操心的事情太多。直播间的观众们倒是看得不亦乐乎,意犹未尽,不过珍贵的趴总首次直播,他们也也不希望时间全部都耗在了游戏上,他们也早就准备好了很多想问的问题按耐不住要抛出来了。
随后叶沉溪把游戏挂在一旁道:“接下来跟大家聊会儿天吧,咱们适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活吧。”
很多外国玩家不同这话什么意思,不过中国玩家们可太懂了,会心一笑。
天地良心,叶沉溪没想跟他们玩梗,他真是这么想的。
“大家有什么想问的问题没,就直接发出来吧,我看到了的话会回答的。”
几乎是同时,一堆提问如过江之鲫一般就刷新了出来。
“趴总,《无人幸存》什么时候出DLC啊,钱包都给你了。”这是《无人幸存》的真爱粉。
“趴总,你有多少钱啊?”这位应该平时比较关注福布斯之类的杂志。
“趴总,听说鲨鱼工作室正在制作《无人幸存》的衍生动画短片,还想要送到奥斯卡去,是真的吗?”这是为消息灵通的,或者说小道消息灵通,制作动画短片的事情叶沉溪记得自家官方肯定暂时是没有官宣的,也就存在于少部分媒体的捕风捉影吸引流量的报道中,至于奥斯卡什么的,他们自己都还没想过。
“Pasca,为什么这次的签售活动没有法国呢,什么时候会到法国来?”
“Pasca,我现在是育璧蒙特利尔工作室的一名虚拟世界架构师,想进入Fisoa,请问需要一些什么条件呢。”
观众们的问题真的是千奇百怪。
叶沉溪都捡一些能回答的还是挺真诚地给出了回复。比如:“快了快了。”“我没数过。”“还好还好”“下次有机会的时候吧,看缘分。”“当然当然,一定一定。”
总之就是真诚。
还有“趴总,什么时候再来蜀大上课啊,这一晃眼都快一年了。”这位看来是蜀大的一名学生。
“趴总唱首歌吧,就去年年会那首《一生所爱》啊。”这是音乐爱好者。
“趴总,很久没看见你跟鱼总秀恩爱了,很想念呢。”这是狗粮爱好者。
“趴总,你跟鱼总两个人都这么忙……一般多长时间一次啊?”
这种叶沉溪就假装没看见了,回头看了看身后的那群人,一群人目光都望向别处,虽然脸上也微微带着点儿……感兴趣的那种表情还没来得及收回去。
在他的直播间里,此时的观众并不全然是玩家和粉丝,其实也有很多潜水埋伏着的业内大佬,又或者是媒体圈的朋友,编辑或是记者,这些更多。叶沉溪现在的人气和地位,他随便说点儿什么,再随随便便添油加醋渲染一番,又能水出一篇点击量非常可观的新闻。
不严谨地说,叶沉溪怕是一个人就能养活很多个小编。
终于是遇到了一些有意义一些的问题。
有个观众自称是英国娱乐媒体《Digital Spy》的记者,看ID像是个女人,她问叶沉溪:“Pasca,我们一直非常好奇为什么Fisoa出品游戏的bug比起其他同等级的游戏要少。”
这句话本来只是淹没在一大堆“娱乐性”的问题之中,叶沉溪慧眼如炬,一下子就看到了。
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