第六十六章 拿下!-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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    “拿到最佳独立游戏还不高兴吗?”

    武藤近光勾起嘴角,看着神情严肃从台上走下的洛白,打趣道,

    “现在的年轻人啊,野心还真是大呢。”

    刚刚还沉浸在,彻底让这个世界见识一下“类银河恶魔城”巅峰的洛白一下子破了功。

    抛开金牌游戏创作人这个身份,这位武藤老师还真是个性格特别顽童的家伙。

    “并没有因此而不高兴,倒不如说我很感激评委会能把最佳独立游戏颁发给奥日。”

    洛白摇摇头,只是脸上那一抹可惜的余韵,却是怎么也掩盖不住的。

    “我明白,我明白的。”

    武藤近光只是笑笑,

    “每個人都想要拿第一,但是第一只有一个。”

    说到这里,武藤近光看着洛白,笑着询问道:

    “洛桑,那你觉得,本届的年度最佳游戏将会花落谁家呢?”

    说到这,洛白倒是陷入了思考。

    身为一个游戏开发者,虽然洛白有整个地球的优秀游戏当做后盾,但这并不是他可以闭门造车的理由。

    所以,在平日里开发游戏之余,他也会去游玩蓝星本年度出来的新游戏以及往年的经典游戏。

    对于这次奥日在年度最佳游戏中可能会遇到的对手,他心里也是有数的。

    老实的说,整个30年的游戏界,都是比较萧条的。

    本子大厂的几个大ip作品,都还在制作过程当中,那种千万级别销量的恐怖存在今年是一个也没有碰上。

    欧美这边,因为某些大家心知肚明又不能放在明面上来说的原因,深陷泥潭。

    这就导致了今年能够称得上大作的,其实也就那么几根独苗,而且还各有各的问题。

    这也是之前虽然奥日是个小体量的游戏,但洛白依旧有信心争夺年度最佳游戏的原因。

    沉默了片刻,洛白缓缓开口说道:

    “我觉得,应当会是《天际陨星》。

    虽然牺牲的思辨已经算是游戏界一个比较老生常谈的主题,但《天际陨星》最后的开放式结尾还是给我带来了一种全新的体验。

    其他的,无论是包括画面、剧情、音乐,在如今这个游戏大作层出不穷的新时代,也算得上是优秀作品了。

    至少它拿奖,应当不会引发玩家太大的抵触……”

    说道最后一句话,洛白才意识到自己有些失言了。

    他赶忙闭上了嘴巴,并朝着武藤近光尴尬一笑。

    武藤近光只是笑笑。

    “不会引发玩家太大的抵触”这句话,毫无疑问代表了洛白仍旧心有不甘。

    他觉得30年最优秀的游戏,仍旧属于奥日,只是奥日已经拿下了最佳独立游戏。
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